Интервью с Дмитрием Пучковым Гоблином. О всяком, разном и не только

Прошло без малого полтора года с того момента, как мы под Новый год встречались с Дмитрием Юрьевичем Пучковым - Гоблином. За это момент произошло немалое численность событий, о которых мы будем сообщать в нашем интервью. Кстати, в связи с непонятным поведением кассира из "Кофе Хауз" рядом со Свечным переулком мы не смогли пообщаться в традиционном месте. Но, по сути, это более того хорошо: благодаря неучтивому кассиру мы попали в святая святых студии "Полный Пэ" - в офис. Беседа получилась содержательной, и мы решили затронуть некоторые общественно-политические вопросы. Ибо не всё же о железках...

Часть первая

Здравствуйте, Дмитрий Юрьевич!

Категорически!

Мы встречались с Вами полтора года назад. За это час у Вас произошло полно значимых событий. Среди которых выход отличных игрушек - "Санитары подземелий", "Братва и кольцо". А ещё выход двух текстовых версий смешного перевода "Властелина колец". В связи со всем этим богатством возникает строй вопросов, которые мы хотели бы обсудить с Вами сегодня.

Давайте!

Начну с литературы - когда выходит третья доля книжки "Возвращение бомжа"?

Уже! Мне, как обычно, не привезли, но в магазинах уже лежит.

Какие наиболее интересные проекты мы резво увидим?

В реальный миг на практике всё лето будем заняты документальным фильмом про 9-ю роту. Сейчас живо ведём съёмки. В силу ряда причин свершить безотлагательно вслед за тем выхода не получилось. Ну, видимо, это и к лучшему - отпали "обвинения" в желании "срубить денег на раскрученном бренде". Документальный кино - он не для денег, а чтобы люди знали правду, что на самом деле было. В общем - всё лето будем заниматься только боем на высоте 3234. Сроки немного сдвинулись, за пределами зависимости от меня. Параллельно с фильмом предприятие "1С" делает игру "9-я рота". Сущность игры - не высадка под пулемёты на "Омаха-бич", где нужно чисто зергов из пулемёта валить, а попытка реконструкции реальных событий. Можно будет игрывать за реальных персонажей, которые принимали участие в бою.

Мы заказали ряд снимков со спутника, что позволило воссоздать реалистичный рельеф. Предпринимали попытки уехать в Афганистан. К сожалению, достичь не возбраняется только до Кабула, а дальше уже никак. Поскольку фабрика героина в свободном Афганистане под волосатым крылом демократических Соединённых Штатов выросло впятеро, американцы не разрешают летать там, где растёт мак. А так как растёт он везде, летать не разрешено нигде. Поэтому пришлось работать снимки из космоса. На основе снимков построили трёхмерную модель местности, позвали ветеранов, ветераны сразу уточнили ряд аспектов. Ну пару деревьев убрали, а другую пару поставили... В общем, картина получается, с их точки зрения, аутентичная, и вот на базе всего этого делаем игру.

Понятно. А что с нашумевшим проектом "Зомби в кровавом угаре"?

Тут жадность всё миг душит. За некоторые вещи всё период предлагают денег, и, в общем, отказываться как-то несерьёзно. Вот, например, с прошлого года усиленно переводил для телевидения сериал "Семья Сопрано". По контракту надобно переводить четыре серии в неделю, что для меня оказалось практически предельной нагрузкой. Получается четыре рабочих дня на переводы и единственный день на то, чтобы всё наговорить. В результате на всё другое времени физически не остаётся. Перевести "Сопрано" давнехонько мечтал, так что и наслаждение получил, и денег заработал. Но в результате фильм пришлось отложить.

Приходится привлекать сторонние кадры?

По большей части справляюсь сам. Что же до мощной картины "Зомби в кровавом угаре"... некоторые граждане пишут сценарии лет по пять, по семь. Так что задержки - они в некотором роде на пользу делу, потому что сюжет обрастает свежими мыслями и, на мой взгляд, становится только лучше.

Торопиться не будем?

Не-а. Технически всё готово. Потренировались немного, сомнений нет. Конечно, хотелось бы понабрать мегаоборудования, но в принципе того, что есть сейчас, больше чем достаточно. Главное в фильме - интересная история, а не визуальные эффекты. Если приближаться прагматически, в данный момент любая телестудия, даже самая заштатная, может себе разрешить накупить цифровых аппаратов для производства прокатной ленты. Но в настоящее пора кино снимают только для того, чтобы капиталы государственные разворовать, а не для того, чтобы снять любопытный фильм. Ну а мне интереснее произвести фильм.

Всё понятно. А вот по поводу игрового русла. "Санитары подземелий" вышли, отгремели, заняли верхние строчки хит-парадов... Вам самому развлекуха понравилась?

Есть некоторые вещи, которые не приемлю категорически. Например, введение на планету-тюрьму женщин. Их там быть не должно. Ну и масса всяких претензий по мелочам, что-то крайне очень действует на нервы и не нравится, но в целом считаю - получилось. Целиком поиграть, увы, не удалось. Моё мнение, каким бы странным это ни показалось, большущий роли не играет, вследствие того что что игра - коммерческий продукт, рассчитанный на потребителя, а не на мои пристрастия. Я на это смотрю трезво и участливо слушаю советы людей знающих. То, чего хотелось добиться, - сугубо полярных реакций - мы добились. Поскольку всё, что я делаю, вызывает сугубо полярные реакции. Одни хвалят, другие плюются - это самое прекрасное. Возникают схватки, грызня, все товарищ друга посылают известно куда. А непричастные, глядя на эту свару, бегут в шоп и покупают игру. Что, собственно, и требуется. Так что в целом весьма хорошо.

Это ощущение до сих пор вызывает в Вас трепет?

Да-а-а-а!! (Смеётся.)

Получилось хорошо: не без недостатков, но... хорошо! Аддон, кстати, начали совершать ещё до того, как игра поступила в продажу. Поскольку было очевидно, что игра получилась как следует. Кое-что в аддоне подправят: камеру немножко переделают и всякое. Основная сюжетная граница - избавление сержанта Хартмана, тот, что остался на планете. Вот, будем выручать.

Экшен "Братва и кольцо" получился легко замечательным. Вроде бы никто ничего плохого о нём не писал. Есть идеи изготовить что-то ещё из этой серии?

На самом деле там также произошла ошибка, скажем так, стратегического плана. Мы думали, что если внедрить в игрушку такого плана приставочное управление, то будет смешно. Как оказалось, помимо нас это оказалось смешным не для всех.

Сейчас делаем продолжение "Две сорванные башни", и в нём управление уже от третьего лица. В итоге всё превращается в более свирепый и забавный слешер.

Как я Вас понял, "Братва и кольцо" обретает следующую часть, а после этого выйдет и третье продолжение?

Конечно! Правда, про третью покуда ничего проговорить не могу, но хотелось бы. Мы тут, правда, делаем параллельно ещё одну игру, про гонки на маршрутках.

Вот! Как раз о "забытых" проектах. Что с маршрутками? Как раз полтора года вспять вы рассказывали про гонки. Как продвигается?

Стремительно делаем. Уже вот-вот. Сюжет давно написан, сценарий придуман. Там два джедая разыскивают парня, который спасёт Вселенную. Злюка... отыскивают его, а параллельно участвуют в гонках на маршрутках, которые проходят на разных планетах. А Злюк, соответственно, всех усердно побеждает.

Злюк Сковородкер?

Да, Злюк Сковородкер (смеётся), маленький, но очень злобный крысёныш. Получается смешно. Плюс ролики в промежутках. Забавно будет.

О смешном! Когда будут смешные переводы?

Делать смешные переводы всю дорогу - нельзя (разводит руками). Как мне кажется, у каждого есть какой-то потолок и определённые границы способностей. Ну... разрешается атомно поюморить раз, два и три. Но если становить шутки на промышленную основу, то, несмотря ни на что, даже если шутник атомный, это вызывает привыкание. Зрителю становится понятно, каким образом шутятся шутки, и уморительно быть перестаёт. Поэтому с недоумением смотрю на профессиональных юмористов. Не забавно ведь. Наверное, всё рассчитано на разную, вечно обновляющуюся публику. На тех, у кого Интернета нет, например. Потому как все шутки уже давно прошучены, и кто их куда тырит - абсолютно очевидно. Через это промышленные способы шучения шуток - они чертовски непросты. Для себя сделал вывод, что шесть забабаханных фильмов - это предел. Остались ещё два в тексте, ненаговорённых, про "Звёздные войны". Наговаривать желания нет, занят вовсе другим - приоритеты поменялись.

Значит, такое правило пиара, как периодическое подогревание аудитории, применять не хочется?

А зачем? Меняются и двигаются способы зарабатывания денег, меняюсь и двигаюсь сообща с ними я. Мне виднее, где денег больше и чем необходимо заниматься. (Смеётся.)

Таким образом, основное ориентация Вашей деятельности - это компьютерные игрушки и создание собственных фильмов?

Да, да, да!

Интересно было бы познать по поводу каких-либо интернет-проектов. Может быть, есть уже какие-то игровые ресурсы, MMORPG, снова же?

Ну мы пытались там из "Санитаров" совершить MMORPG, но чего-то как-то не шибко пошло. Там всё как-то сильно непросто технически, потому пришлось бросить замечательную идею. Ну а что до сайта... я тут по весне принял вывод постоянно строчить новости. И плод не заставил себя ждать: уже посредством месяц регулярного написания новостей посещаемость выросла на семь тысяч мужчина в сутки. Ранее было 20-22, а стало под тридцать. Был изрядно удивлён, а тем временем подтянулись люди, которые предложили денег за рекламу на сайте. В тот самый момент я понял, что полно лет жил неправильно.

Новости жгут! Расскажите, пожалуйста, о сроках релизов "Девятой роты" в Вашей версии.

"Правда о девятой роте" должна была быть готова к сентябрю, но ныне сроки сдвинулись на месяц. Так что, думается, всё будет к октябрю. В крайнем случае - к ноябрю. В общем, в этом году должны успеть. С игрой где-то так же.

Как Вы считаете, Ваша творческая бытие удалась на сто процентов или есть какие-то вещи, которые хочется попробовать?

Ну... да. Есть. Как только закончу документальный фильм, безотложно оповещу о следующем проекте. Но в то время как это секрет.

Много дядя в команде?

Ровно два. Собственно я и ещё один толковый паренёк, занятый финансовой и административной частью.

То есть Вы - творческий гений.

Да я завышенным самомнением не обладаю. Что-то умею неплохо, что-то не очень. Многим, к примеру, кажется, что они сами всё придумывают. А мне вот как-то больше другими произведениями "навевает". Плюс камрады на сайте помогают. Например, шуток для "Возвращения бомжа" хором нашутили на 140 страниц формата А4. Естественно, 95% шуток безусловно не в тему. Однако даже самая никчёмная юморность может навести на отличную идея - что, собственно, и надо.

Комментариев: [0] / Оставить комментарий

Keywords:

всё, всё лето, всё придумывают, всё будет, всё сильно, всё рассчитано, всё превращается, всё делаю, всё готово, всё железках




Новости от Apple

Новости от MicroSoft

Новости от Intel