Смерть шпионам: Момент истины
Появившийся весной прошлого года stealth-экшен "Смерть шпионам" от отечественной студии Haggard Games стал первым и крайне более того успешным ответом таким известным сериалам, как "Hitman" и "Splinter Cell". О несомненном успехе игры свидетельствует хотя бы тот факт, что форумы тотчас же наполнились горячими дискуссиями сравнительно того, какие же идеи "позаимствовали" разработчики у больше известных коллег. С одной стороны, тихое устранение охраны, переодевания и взлом замков, которыми занимался первый герой игры Семён Строгов, так или по иному присутствовали в сагах о бритоголовом агенте и "зеленоглазом" Сэме Фишере. С прочий стороны - экшен "Смерть шпионам" рассказывал о трудовых буднях сотрудников ГУК во период Второй важный войны, предоставлял вероятность опробовать в деле зажиточный парк автомобилей и навести в стане фрицев много шороху. "Клон или не клон?" - вот в чём вопрос, на тот, что Haggard Games предпочитает не отзываться и, между прочим, точно делает.
События самостоятельного дополнения разворачиваются также во момент Второй мировой, при всем при том вдалеке от передовой. Отсутствие канонады, громких стонов раненых и призывов к атаке, тем не менее, совсем не означает, что работёнка будет лёгкой. Действовать приходится в самом логове врага - малейшая осечка, небольшой просчёт будут стоить жизни нашему герою. Разработчики проделали основательную работу над ошибками, и аддон, хоть и предлагает нашему вниманию всего семь секретных операций, обладает значительно более продуманным геймплеем. По сравнению с оригиналом существенно увеличилась площадь локаций, появились необязательные детали - в конце концов противники стали похожи на серьёзных оппонентов.
Знакомым с оригиналом славно известен первейший минус "Смерти шпионам" - однообразие. Немцы, кража секретных документов, ликвидация какой-нибудь шишки из гестапо, доставка языка - всё это было бы не так скучно, если бы происходило в разных уголках земшара. Аддон с блеском справляется с поставленной задачей, так как нашего подопечного все время отправляют в дальние "командировки". Сначала огромных размеров германский аэродром, после этого тайные бункеры со сверхсовременной подводной лодкой, следом вылазка в Штаты, позже - британское посольство... Приесться карты просто не успевают: только-только появляются намёки на скуку - руководство просит осуществить деликатное дельце за многие километры от теперешнего местонахождения.
"Момент истины" решительно убеждает в том, что в Haggard Games имеют славный привкус и ощущение стиля. Взгляните на окрестные скриншоты - результат "старой плёнки", который добро усвоили даже телесериалы словно бы "Ликвидации" или "Апостола", во всей красе присутствует в игре. Недоброжелатели скажут, что все эти ухищрения со стороны разработчиков - попытка утаить устаревший движок, закрыть недостаточную детализацию и запустить пылища в глаза. Не будем настолько категоричны - во-первых, неблизко не всем студиям доступен бюджет как у Crysis; во-вторых - таковый подход к графике более чем уместен и вызывает чувство гордости за нашенский проект.
Впрочем, есть у аддона и явные недостатки. К ним в первую очередность стоит отнести сюжет, который дописывали малость ли не в финальный момент. Если сами конфиденциальные вылазки ещё имеют более-менее логичное объяснение, то что хотели заявить разработчики небольшими видеовставками между миссиями - ясно только им самим да самым внимательным поклонникам экшена. Несмотря на пожелания комьюнити, миссии оказались не связанными между собой, хотя данный подход пришёлся бы в этом месте как запрещено кстати.
Удивительно, но все эти огрехи на практике никак не сказываются на геймплее, который по-прежнему хорош и увлекает до самых финальных титров. Традиционное пополнение арсенала новыми видами оружия, безусловно, лишнее - настоящие диверсанты полагаются только на удавку, хлороформ и нож. А вот за несчетные варианты выполнения заданий стоит изречь человеческое спасибо. Грамотное соединение элементов "Hitman", "Splinter Cell" и "Commandos" даёт положительные результаты - без переодевания, взлома замков и радиуса видимости "Момент истины" был бы оторванным от действительности.
По материалам: http://ferra.ru/online/soft/78249/
Опубликовано: 10 апреля 2008