Mass Effect
В игровой индустрии за последние пару лет определённо что-то поменялось - по иному как растолковать тот факт, что одна из самых значимых RPG года, "Mass Effect", дебютировала не на PC, а на консолях нового поколения? Впрочем, ныне мы поговорим не об этом, а о том, что же удалось провернуть BioWare во второй раз. "Первым" была развлекуха под названием "Star Wars: Knights of the Old Republic", которая заставила по-иному кинуть взгляд на научную фантастику, переосмыслить "Звёздные войны" Лукаса и с нетерпением поджидать продолжения. При всем при том вторую количество звёздной саги доверили действовать Obsidian Entertainment, и та с треском провалила задание. До появления на свет "Mass Effect" оставалось что-то рядом трёх лет - знай мы об этом, не так весьма посыпали бы головы пеплом.
Как бы ни были хороши предыдущие игры от студии BioWare, постоянно не возбраняется было нарыть серьёзный изъян - все их события разворачивались в чужом для разработчиков мире. Страстные поклонники правил "D&D", канадцы небезуспешно применили их в "Baldur's Gate", "Neverwinter Nights" и "Star Wars: Knights of the Old Republic". "Jade Empire", датированная 2005 годом, стала отправной точкой для новой волны игр от BioWare - увы, но она оказалась многими непонятой и незаслуженно забытой.
Зато с самого начала заладилось у "Mass Effect" - космической саги, на все сто придуманной BioWare. Ещё в прошлом году большинство игровых СМИ дружно возвестили о разработке грандиозного проекта от канадской студии. Эпитетов, хвалебных речей и более того од будущей ролевой игре было в такой степени много, что ваш покорный был всерьёз обеспокоен возможным идеализированием "Mass Effect". Подобных случаев - пруд пруди. "Daikatana", "Quake 4", "Tabula Rasa", "Crysis" - большинство геймеров до того возвысили достоинства этих игр, что в итоге проекты оказались тёмными пятнами в истории разработчиков.
Стяжать славу "Mass Effect" начал осенью 2007 года, когда стартовали продажи эксклюзивной версии для Xbox 360. Счастливый момент был ошеломляющим - видные рецензенты авторитетных изданий несложно разбрасывались "девятками" и "десятками", сулили "Mass Effect" культовый статус и безапелляционно присуждали RPG звание "Игра года". Для PC-братии час икс настал в июне 2008-го, когда BioWare закончила работу над портированной версией "Mass Effect".
Путь джедая
Вопреки распространённому мнению культурная ценность "Mass Effect" содержится нисколько не в эпическом сюжете, огромном мире для исследования, тотальной вседозволенности и прочих качествах, о которых пишут издатели на обложке с игрой. Свежеиспеченный план BioWare берёт раньше всего целой системой инноваций, которые видны людям, знакомым с прошлыми играми от этой студии. В первую очередность - отказ от привычной системы "D&D" в развитии героя и его партии. Сделав ставку на упрощение ролевой системы, канадцы переосмыслили бои, и ныне схватки с противниками шибко напоминают таковые в современных шутерах. Да-да, вы не ослышались: как в каком-нибудь "Gears of War", ваш герой прячется за укрытия, отдаёт простенькие приказы своим союзникам и применяет уникальные способности.
Прокачивать умения следует с оглядкой на выбранный класс. Тут BioWare делает ход конём и предлагает в качестве выбора солдата, инженера, псионика, разведчика, штурмовика или стража (последние три - не что иное, как смешанные классы). Боевые навыки естественным образом наносят материальный урон противникам. "Технарские" способности позволяют взламывать системы безопасности и снижать эффективность вражеского оружия. Псионик - sci-fi-аналог фэнтезийного мага, тот, что обладает крохотной полоской жизни, но умело обращается с телекинезом и прочими биотическими "шалостями". Учитывая, что потребный для развития персонажей навык даётся по любому мало-мальски важному поводу, проблем с прокачкой не возникает. Заполучить очередной "левел-ап" разрешается как за изыскание необитаемой планеты на предмет минералов, так и за выполнение сюжетного квеста.
Ещё одна инновация - порядок тактической паузы, которая в особенности эффективна при схватке с боссами или в сражениях с превосходящими силами противника. При нажатом "пробеле" игровой ход берёт тайм-аут, во час которого вы можете раздать приказания бойцам (атаковать, удерживать позицию, прикрывать), предпочесть нужный тип оружия и не торопясь скастовать одно из заклинаний. В обычных схватках толку от этого нововведения совершенно кот наплакал - куда проще укрыться за колонну и перещёлкать супостата снайперской винтовкой (благо интеллектом враги окончательно не блещут). И все-таки в жаркие моменты тактическая перерыв незаменима, зачастую спасает от неизбежного save/load и бережно относится к нервным клеткам.
Вас удивляет, отчего мы до сих пор ни словом не обмолвились о местном сюжете? На то есть веские причины - вселенная "Mass Effect", созданная усилиями человека по имени Дрю Карпышин (Drew Karpyshin), эксплуатирует большинство штампов научной фантастики за последние лет этак сорок. Главному герою игры, капитану Шепарду, предстоит встретиться с древним пророчеством, утверждающим, что каждые пятьдесят тысячелетий открывается портал, отделяющий обычное пространство от пространства "вне", выпуская на волю старый ненастоящий интеллект, собирающий "урожай" из органической жизни. Всё это так, для затравки. Другое не менее "оригинально": галактический совет из представителей нескольких рас, отображение угрозы проснувшегося Зла и гигантские черви, вылезающие из-под земли. В общем, если в случае со "Star Wars: Knights of the Old Republic" о лицензии на вселенную мы могли сообщать конкретно, то с "Mass Effect" обстановка до такой степени запутанна, что тяжко определить, где оригинал, а где дубликат.
BioWare, кстати, также решила не стоять в сторонке и вписать узнаваемые черты в сюжет. Капитан Шепард становится первым человеком, удостоившимся носить звание Спектра. Спектры - это элитные подразделения (именно на них держится Совет Цитадели), люди-невидимки, живущие по собственному кодексу чести. Если, прочитав всё это, вы ни разу не подумали о слове "джедай", не вспомнили о Силе, то считайте, вам крупно повезло - вы ни разу не смотрели "Звёздных войн", вследствие этого сюжет "Mass Effect" подарит вам несть числа "неожиданных" поворотов.