Тургор
Николай Дыбовский и его товарищи из студии Ice-Pick Lodge уже второй раз кряду пытаются совместить игры и искусство, причём получается это у них достаточно хорошо. На самом деле рецепт приготовления таких игр, как "Мор. Утопия" или "Тургор", необычайно прост: покинуть от клише, вынудить игроков мыслить абсолютно по иному и наводнить план таким количеством метафор и аллегорий, которых бы хватило на два-три произведения важный литературы. Самое интересное, что никакого притворства со стороны разработчиков тут нет - если не верите, то постарайтесь откопать хотя бы одно беседа с Дыбовским, тот, что несложно размышляет о высоких материях и заставляет напрячь мозговые извилины более того самых внимательных слушателей.
| Жанр | adventure/life-sim/RPG/action |
| Разработчик | Ice-Pick Lodge |
| Издатель | "Новый диск" |
| Дата выхода | 17 апреля 2008 года |
| Системные требования | ОС: Windows XP. Процессор: Pentium IV 2 GHz или аналогичный AMD Athlon 2000+. ОЗУ: 512 Mb. Видеокарта, совместимая с DirectX 9.0c, с объёмом видеопамяти 128 Mb. HDD: 6 Gb |
| Служебный сайт | www.tension-game.com |
Достичь тургора
В природе существует немного определений термина "тургор". И все-таки наиболее правильным было бы полагать следующее: "тургор (от лат. turgere - быть набухшим, наполненным) - напряженность кожи, обусловленная системой кровообращения, лимфообращения, обмена веществ под контролем и регуляцией центральной нервной системы". Так вот, механика новой игры от Ice-Pick Lodge поразительно метко совпадает со своим названием - чтобы её как следует понять, понять и переварить мысли, адресованные разработчиками игрокам, следует приготовиться к мощному мозговому штурму, концентрации внимания и необходимости всегда мыслить над встречающимися метафорами.
Самобытный файл |
| Ещё ни в жизнь вспышки цвета не вызывали у игроков столько радости |
Своеобычный файл |
| Вселенная "Тургора" немыслимо мрачная |
Особый файл |
| Эта зарисовка - довольно стандартная для игры в целом |
Далеко не все оказались подготовленными к "Тургору" - как раз этим объясняются споры около гениальности и претенциозности игры, крупный разброс оценок в профильной прессе и даже откровенные выпады в сторону разработчиков, которые не удосужились причесать игровой интерфейс и озаботиться внятным режимом обучения (он хоть и есть, но спасает только отчасти). Но, давайте будем произносить начистоту, какой может быть туториал у симулятора жизни, где преобладают тоска и уныние, а дальнейшая фатум героя на сто процентов лежит на плечах игрока?
Все события "Тургора" происходят в Промежутке. Как следует из хрестоматии игры, Промежутком разрешено наречь любое состояние, в котором дух не собирается задерживаться надолго. Не захочется задерживаться в этом месте и игроку, однако, чтобы выкарабкаться из заточения, ему понадобится сыскать выход на поверхность, вон от скитаний, мучений и испытаний. Стремительно вылезть из своеобразной тюрьмы не выйдет, придётся познать лимфу цвета, познакомиться с Сёстрами и Братьями, выучить основные заклинания и научиться не только приобретать, но и отдавать.
Звучит, согласитесь, невероятно сложно - положение ещё больше усугубляется тем, что, если нет желания раскусить "Тургор", развлекуха на практике остановится на одном месте и не предоставит даже намёка на выход из затруднительного положения. Впрочем, отчаиваться в то время как рано, так как при ближайшем рассмотрении у опыта Ice-Pick Lodge не возбраняется подметить полностью доступные для понимания черты - диалоги, битвы с монстрами, собирательство и комплект опыта, которым так дорожат манчкины и прочие любители RPG.
В детстве у многих из нас были книжки-раскраски - о них самое миг припомнить при рассказе о "Тургоре". Свой герой оказывается в бесцветном, лишённом красок мире. При всем при том не всё так погано - лимфу цвета позволительно принять с помощью растений, деревьев и рудников. Спокойному процессу собирания цветов, произвольный из которых отвечает за характеристики героя, мешают обитатели Промежутка. Сёстры требуют лимфу за новые Сердца (специальные ёмкости в теле персонажа, которые служат хранилищем добытой лимфы цвета) и открытие карты, Братья (Охотники) пытаются прикончить героя за употребление лимфы; наконец, встречаются обычные монстры, которые кидаются на всё живое в пределах видимости.
Чтобы выжить в недружелюбном мире и попасть в состоянии наивысшего тургора, приходится экономно расходовать лимфу цвета, чутко избирать Сестёр и выучивать новые заклинания, которые, как и в "Darwinia", рисуются мышкой. Так называемые Знаки поделены на группы: социальные, боевые и экономические. Вначале доступно лишь несколько Знаков. Чтобы обрести остальные, приходится выведывать их у Сестёр или сыскивать самому. Ход общения с Сестрой выполнен в виде стриптиза: вливая в неё лимфу цвета, вы становитесь свидетелем в открытую эротической сцены, от которой нереально оторваться, даже несмотря на действующие в игре табу.