Hearts of Iron 2: Doomsday - Armageddon
Весь мир опять охвачен войной. Войной жестокой, продолжительной, беспощадной, но ни в коем случае не бессмысленной. То, что могло присниться США только в страшном сне, разворачивается в реальности - "красные" очаги горят по всему миру, Октябрьская революция наперекор здравому смыслу произошла не в России, а в чопорной Англии. Российская же империя переживает другие проблемы - пытается наверстать упущенное, воюет с соседями и точит зуб на Огромный Казачий Союз, во главе которого стоит Никита Хрущёв. Если казаки падут, могущественное держава прорвётся к Чёрному морю, раскатает Оттоманскую империю и получит выход в Средиземное море. Тогда речь уже пойдёт о мировом господстве русских, а такого запрещено предположить - ещё одного Армагеддона обитатели планеты Почва не переживут.
| Жанр | глобальная стратегия |
| Разработчик | Paradox Interactive |
| Издатель | Paradox Interactive/"1С" |
| Дата выхода | 29 марта 2007 года/локализации вышла 8 августа 2008 года ("День победы II. Проект Сталина") |
| Системные требования | ОС: Windows XP SP2. Процессор: Pentium IV 2 GHz или аналогичный AMD Athlon. ОЗУ: 256 Mb. Видеокарта с объёмом видеопамяти 64 Mb, совместимая с DirectX 9.0с. HDD: 1.2 Gb |
| Официозный сайт | http://www.snowball.ru/stalin |
День победы коммунизма
"Снежки", ответственные за локализацию всех "парадоксальных" стратегий, оказались на тот самый раз сверхнерасторопными - небольшая доля изменений к аддону "HoI: Doomsday" была переведена на немалый и сильный только через год с хвостиком. C одной стороны, это не лезет ни в какие ворота, потому что позже того, как для американцев наступил совершенный и безоговорочный "Doomsday", десять лет истории (до 1964 года) пришлись бы как не разрешено кстати. Многим отведённого отрезка времени хватит не только на покорение мира, но и на установку стабильности в новообразованном государстве. С иной стороны, список вносимых "Armageddon" изменений в такой степени мал, что начинаешь не доверять собственным глазам - уж от кого, а от шведов из Paradox Interactive скармливания таковой мелочи за гроши никак не ждёшь.
Неповторимый файл |
| Если сломить сопротивление финнов в Выборге, то Зимнюю войну победить нетрудно |
Самобытный файл |
| Самые ярые сталинисты, оказывается, проживали в Англии |
Особый файл |
| На завтрак - Пруссия, на обед - Российская империя, а на ужин - мировое господство |
Своеобычный файл |
| С пополнением у Советский союз нет проблем, при всем при том в случае неудачи придётся иметь в распоряжении дело со Сталиным |
Своеобразный файл |
| От исследований технологий зависит будущее, так что не стоит пренебрегать ими |
Козырем "Armageddon" по-прежнему является порядок альтернативной истории, в котором существуют такие государства, как Европейские Советы, Австралазия, Освободители, североамериканские Соединённые Штаты и прочие. Сам факт их возникновения уже вызывает интерес, что уж толковать об игре за них. Подтверждая своё реноме самой милитаристической стратегии, "HoI" не даёт ни минуты покоя - за исключением редких моментов закладками "Разведка" и "Дипломатия" на практике не пользуешься. Как говорили древние, когда говорят пушки, музы молчат.
Простор для стратегического гения огромен. Начав кампанию в 1936 году, не возбраняется неспешно завернуть тотальную войну, однако в прошлом выбранному государству предстоит найти решение строй текущих проблем. Такие привлекательные с первого взгляда Европейские Советы, Российская империя и Казаки на текущий миг ведут войну с десятками государств, которые то и дело открывают новые фронта и стремятся подорвать внутреннюю инфраструктуру. Проучить врагов немедленно, подняв все имеющиеся резервы, или озадачить конструкторские бюро с целью создания больше современного вооружения? А может, избрать более тяжелый путь, сев за столик переговоров и дав карт-бланш военной разведке? Таких ситуаций в стратегии - миллион, причём произвольный час генерируются десятки, а то и сотни возможных финалов.
Точечные изменения "Армагеддона" заметят лишь те игроки, которые не понаслышке знакомы с "HoI 2", однако прозвать их халтурой язык не повернётся. Идущий в комплекте со стратегиями от "парадоксов" редактор, казалось бы, должен облегчить существование - на практике же выходит, что любительские модификации существенно проигрывают по реализму воплощаемым идеям шведов. Вероятность аннексии государства с захватом вражеского КБ, повышение дальности баллистических ракет до восьми тысяч километров, явление оригинальных юнитов у самых влиятельных стран, продление игры до 1964 года, поправки AI и усовершенствование исследовательских технологий, присоединение бригад к более крупным подразделениям войск прямо во момент строительства - как мы жили без таких очевидных вещей?
Обоснованно пожаловаться на свою нелёгкую бытие могут лишь поклонники коротких сценариев. В большинстве из них панели строительства, производства и технологий заблокированы, а виктория чаще всего достигается стратегическим захватом провинций. Развернуться практически негде, геймплей сводится не к масштабному планированию, а к нудному щелканью по войскам с целью их оптимального расположения. Сюжеты "заготовок" или ладно знакомы (вроде Зимней войны СССР с Финляндией), или поражают своим идиотизмом - после этого прочтения брифинга тут же начинается зевота. Учитывая, что в крупный кампании целиком возможен день победы коммунизма, предпочтение всё-таки отдаётся ей.
По материалам: http://ferra.ru/online/soft/80677/
Опубликовано: 21 августа 2008