Space Siege
Крис Тейлор устал. Не настолько, чтобы говорить, как Сид Мейер, об уходе на покой, - но довольно для того, чтобы дозволить себе поэкспериментировать. Вместо ожидаемых "Dungeon Siege 3" и "Supreme Commander 2" возглавляемая Тейлором студия Gas Powered Games решилась на два совсем новых проекта - "Space Siege" и "Demigod". О современном ремейке до того популярной в наших палестинах "DotA" произносить в то время как рано, а вот звёздный час "Space Siege" уже прошиб - зарелизить план разработчики поспешили до осеннего урожая хитов.
Жанр : action/RPG
Разработчик : Gas Powered Games
Издатель : SEGA/"Софт Клаб"
Дата выхода : 12 августа 2008 года
Системные требования : ОС: Windows XP/Vista. Процессор: Pentium IV 1.6 GHz или аналогичный AMD Athlon. ОЗУ: 512 Mb. Видеокарта с объёмом видеопамяти 128 Mb, не ниже GeForce 5700/ATI Radeon 9600. HDD: 3.5 Gb
Служебный сайт : http://www.sega.com/spacesiege
- Я пироман? А кто тут взрывчатки всюду понатыкал?
Дело было в космосе...
Любые попытки отколоться от фэнтези-сюжета и выпустить из памяти об апгрейдах меча "+5 к силе" оборачиваются переносом места действия в далёкое будущее. Учитывая, что народ Земли растёт в геометрической прогрессии, события мягко перетекают в космос, тот, что большущий и широкий - места всем хватит. Только вот незадача - инопланетные цивилизации, которым только и дай повоевать да ликвидировать всех землян. "Space Siege" в этом плане не изъятие - бодрый стартовый ролик рассказывает о начале покорения космоса землянами, которые тут же встретили на враждебных алиенов, зовущихся кераками. Уничтожив первые экспедиционные корабли, чужаки принялись за Землю, с которой в спешном порядке удирает всё прогрессивное человечество. Покинуть вдалеке потерпевшим не удалось - кераки перебили всех, помимо экипажа космического корабля "Армстронг". В числе выживших оказался и свой герой, сержант Сет Уокер, до которого дошли тревожные сообщения о высадившемся на корабле "спецназе" кераков. Работать нечего - нужно спасать человечество.
Геймплей "Space Siege" очень смещён в сторону незатейливого экшена - Уокер бегает по отсекам корабля и безостановочно нарезает толпы инопланетных чужаков. Бестиарий немногочисленный, при всем при том его хватает, чтобы вспомянуть недобрым словом камеру с ограниченным обзором и отсутствие перед глазами карты. На первых порах громоздкий интерфейс вводит в ступор - линейки здоровья и энергии, панель скиллов и прочие элементы занимают добрую четверть экрана, а чтобы просмотреть текущие задания, приходится раскрывать карту и произвольный раз позиционировать себя в пространстве. Плюс специфическое управление - только мышка и жестко определённые горячие клавиши. Переназначить "хоткеи" нельзя, о привычной раскладке WASD также стоит забыть.
Впрочем, проблемы возникают только на первом этапе - "Space Siege" не из тех action/RPG, которые мы называем зубодробительно сложными. Враги появляются небольшими группами, вечно к услугам грамотно расставленные точки сохранения, да и имплантаты никто не отменял. Как и говорилось в ранних пресс-релизах, меняя уровень человечности главного героя, игрок независимо настраивает порядок сложности игры. Выглядит это эдак следующим образом: гуляя по отсекам, Сет находит кибернетические части тела - глаз, мозг, грудную клетку, кисть или ещё что-нибудь. Дальше следует этический выбор, в котором активное участие принимают выжившие члены корабля: эскулап Эдуард де Сото настоятельно рекомендует вживить "железяку" и задать жару керакам, а Джина Рейнольдс увещевает Уокера отступиться от этой затеи и не утрачивать человечность.
На параметре "человечность" завязана главная интрига всей игры - её уровень влияет не только на единственный из трёх финалов "Space Siege", но и самым непосредственным образом сказывается на доступных для героя умениях. Ветвистых "деревьев", как это было в "Dungeon Siege 1-2", не ждите - в тот самый раз разработчики решили немаловажно упростить ролевую систему и более того отказались от традиционного инвентаря у нашего альтер эго. Навыки делятся на два вида - "Бой" и "Техника". В первом всё традиционно - трата очков умений приводит к повышению силы и уровня здоровья персонажа, а ещё к повышению критических ударов. "Техника" отвечает за взаимодействие героя с роботом-напарником Харви, влияет на успешность применения мин и ловушек, а кроме того позволяет проворно сооружать на поле боя стационарные турели.
Кроме того, существенно улучшить характеристики брони/оружия/робота позволительно на "верстаке" в камерах сохранения (которые по своей сути напоминают чекпойнты в "BioShock"). Единственной валютой, которая существует на "Армстронге", являются запчасти - данный наружность "лута" с избытком сыпется из монстров и щедро расставленных ящиков. По нажатию всего одной клавиши Уокер собирает всё "добро" в достаточно большом радиусе, потом чего остаётся только применить его на апгрейды. Бессчетные улучшения прямо опережают ход событий и заставляют поворотить пристальное чуткость на отсутствие баланса в игре. До максимума "прокачанный" Харви достигается уже в первой трети игры - "призвав" этого пета около одного из модулей сборки, потеть в дальнейшем на практике не приходится, так как робот принимает на грудь большинство урона и обладает внушительной связкой пулемётов.
Своеобычный файл |
| Порой "Space Siege" прикидывается аркадой, а какая аркада влетает без боссов? |
Особый файл |
| Декорации отсеков космического корабля под финал игры утомляют |
Самобытный файл |
| Некоторые навыки доступны только при определённом уровне "человечности" |
Своеобразный файл |
| И ты, Брут? |
Неповторимый файл |
| Шевелись, хозяин, а то на вечерний стол не успеем! |
Занимательная физика
Игровой ход не располагает к экспериментам, так как прохождение локаций по сути дела линейно. Промчаться из одной точки карты в другую, отыскать какой-нибудь предмет, пулей пронестись к месту выхода и при этом истребить энное численность врагов. От дополнительных квестов осталось только одно название, так как все они сводятся к поиску очередного имплантата для Уокера или пушки для Харви. Вообще, при прохождении "Space Siege" не покидает ощущение, что развлекуха задумывалась куда больше масштабной. Разбросанные по кораблю информационные диски содержат последние сообщения членов экипажа, которые наводят на мысли о тайных интригах и трагедии человечества. Неплохие в целом скриптовые ролики дарят надежду на на самом деле эпическое похождение - кажется, вот-вот свойский герой высадится в альма-матер кераков и как следует отомстит за погибших товарищей... Но один-два вечера ставят тучный крест на ожиданиях - по экрану ползут финальные титры, тебя не покидает чувство чудовищной недосказанности со стороны Gas Powered Games.
C технической точки зрения к "Space Siege" придраться нелегко - да, игра выглядит вдали не на пять баллов, но от action/RPG не ждёшь откровений на уровне "Crysis" или "S.T.A.L.K.E.R.". Крис и Ко не отказали себе в удовольствии задействовать в игре движок Havok, в результате чего любое посещение отсеков Уокером превращается в настоящее фейерверк-шоу с разлетающимися в стороны газовыми баллонами и рвущимся динамитом. Выглядит это пригоже - кроме того, хаотично летающие взрывоопасные объекты способны наносить урон как врагам, там и герою совместно с его роботом.
Оригинальный файл |
| Только не делайте из меня строгга! |
Оригинальный файл |
| Приближать камеру стоит только в укромных местах, где нет врагов |
Оригинальный файл |
| Варгас, ты к чему поджёг моего пета? |
Оригинальный файл |
| Втавка кибернетического глазика обошлась в 4% "человечности" - ну ничего, сейчас в меткости Уокеру не откажешь |
Оригинальный файл |
| В мастерстве проработки локаций разработчикам не откажешь |
По нашему мнению, главной проблемой для "Space Siege" станет переоценка её возможностей рядовыми игроками. Чего ждут от проекта, в котором фигурирует имя Криса Тейлора? Масштабности, эпика, качества и потрясающей реиграбельности. Похождения же Сета Уокера непродолжительны, вряд ли вызовут возделение это повторить, да и ролевая организация довольно скудная. Если ищете лёгкого развлечения на пару вечеров, то останетесь довольны. Любителям "всего и побольше" стоит присмотреть что-нибудь другое.
По материалам: http://ferra.ru/online/soft/81069/
Опубликовано: 05 сентября 2008