Bionic Commando Rearmed
| Жанр | аркада |
| Разработчик | GRIN |
| Издатель | Capcom/"1C" |
| Дата выхода | 14 августа 2008 года |
| Системные требования | ОС: Windows XP/Vista. Процессор: Pentium IV 2 GHz или аналогичный AMD Athlon. ОЗУ: 1 Gb. Видеокарта с объёмом видеопамяти 128 Mb, не ниже GeForce 5700/ATI Radeon 9600. HDD: 400 Mb |
| Официозный сайт | www.bioniccommando.com |
Перевооружение
Сюжет "Bionic Commando Rearmed" в точности соответствует своему предшественнику, что должно прийтись по нраву стопроцентно всем, кто играл в аркаду 1988 года выпуска. Единственный Нехороший Генерал с недобрыми намерениями воскрешает Вождя, жившего в XX веке и пролежавшего в могиле немногим больше пятидесяти лет. Сформировавшаяся нац..., нет, Империя желает завладеть и поработить мир. Тут-то и появляется на сцене пожилой знакомый - Уильям Спенсер, спецназовец Федеральных Штатов Америки (ФША), фигура видная и крайне харизматичная. "Бионическому коммандо" предстоит вихрем пронестись сквозь два десятка уровней, изничтожить сотни солдат, развалить десятки механизмов и боевых машин, а кроме того лично отшлёпать незадачливого Генерала.
Первое, на что обратят внимательность олдскульные игроки, это похорошевшая графика ремейка. GRIN не стали чрезмерно увлекаться 3D, при всем при том добавили главному герою и декорациям несть числа полигонов. Несмотря на море спецэффектов, плавные движения персонажей и более насыщенную цветом картинку, геймплей остался прежним - управляя с клавиатуры или геймпада, мы непрерывно движемся слева направо, уничтожаем препятствия, обходим ловушки и прыгаем, прыгаем, прыгаем. Самое интересное в том, что Спенсер совсем не может прыгать, и все-таки имеет в своём арсенале механическую руку, которая служит отличным гарпуном. В зависимости от ситуации десница направляется в нужную сторону и выполняет образ троса, подтягивая героя к любым объектам. Впрочем, этим возможности чудо-руки не исчерпываются - ею разрешается отшвыривать врагов, подтягивать ящики и подвергнуть разбору каменные завалы.
Одна из главных особенностей ремейка состоит в том, что при всём желании аркаду не назовёшь пустой и легкомысленной. Участливость к деталям чувствуется практически во всём: в арсенале, в акробатике, в системе модных "ачивментов", в боссах, более того в ящиках на локациях. Учитывая, что планировать не возбраняется только на механическую руку да на немного стволов, размышлять приходится постоянно. С большим количеством врагов помогают сладить укрытия, пальба с упреждением, высокая прыть перемещения. Некоторые уровни требуют "зазубривания" опасных мест, что многим наверно придётся по вкусу.
Боссы в игре - вообще отдельный повод, чтобы нацарапать признание в любви к разработчикам. Любой "финалист" имеет свою тактику ведения боя, отличается завидным здоровьем и даже способен изменить свойский тип поведения при кооперативной игре. При желании подбор "ключика к сердцу" каждого босса позволительно облегчить - для этого следует отыскать один из терминалов и хакнуть вражеский сервер посредством достаточно элементарный мини-игры с кубиками и шариком. Отказ от подсказок доставляет ещё больше удовольствия. Вначале кажется, что боссы просто неуязвимы, - Спенсер носится около громадных машин как белка в колесе, сильно пытаясь сберечь собственную жизнь. Однако сильно резво у громадины обнаруживается ахиллесова пята - ощущение собственного превосходства потом победы над боссом тяжко переоценить. Кстати, разработчики не стали трепать игрокам нервы - численность continues во час финальной схватки с боссами неограниченно.
Перемещения по уровням осуществляются на вертолёте, тот, что порой попадает под литой обстрел вражеской артиллерии. Барышня Хейли, пилот "вертушки", отказывается лететь дальше и требует тотчас осмыслить с имперцами. Скоротечный десант на территорию противника оформлен в виде ненавязчивого скролл-шутера, всецело трёхмерного. Камера зависает над макушкой похожего на Дюка Ньюкема героя, он принимается жутко отстреливать солдат, взрывать мотоциклы и в итоге приводит в негодность систему ПВО. Всё, стезя свободен.
Неповторимый файл |
| Даже ящик без механической руки не перепрыгнуть |
Особый файл |
| При желании встреч с вражеской ПВО можно избежать |
Своеобычный файл |
| Периодически Спенсер вынужден выходить на связь со штабом |
Своеобразный файл |
| Докучливая мини-игра, без которой планы врага не познать |
Самобытный файл |
| Это кто там летать нам мешает? |
По материалам: http://ferra.ru/online/soft/81225/
Опубликовано: 11 сентября 2008