Игровая индустрия с 27 сентября по 3 октября. События. Факты. Комментарии

Зомби-шутер "Left 4 Dead" может доставить компании Valve много прибыли - во всяком случае, об этом красноречиво говорят данные о количестве предзаказанных копий игры. В беседа ресурсу VGChartz вице-президент Valve Дуг Ломбарди (Doug Lombardi) поделился некоторой информацией об игре, которая поступит в продажу 18 ноября (в Европе запуск состоится капельку позже, 21 ноября): "Мы крайне рассчитываем на успешность "Left 4 Dead". Тот самый шутер превышает по количеству предварительных заказов "Orange Box" - совершенно возможно, что таковый счастливый момент объясняется скидкой в 10%, которую мы недавно сделали для этих игр. Число предзаказов в ближайшее момент наверно увеличится, потому как быстро мы представим демоверсию "Left 4 Dead", а кроме того разместим рекламу игры на бигбордах, остановках общественного транспорта и на ТВ".

Клерки выходят на тропу войны?
Своеобразный файл
Клерки выходят на тропу войны?

Как сообщает BBC, фирма MDY Industries была признана виновной в нарушении авторских прав и в настоящий момент обязана выплатить Blizzard Entertainment внушительную сумму в $6 млн. Вкратце расскажем об этой истории, которая грозит сделать переворот в давней проблеме ботоводства в MMORPG. Майкл Доннелли (Michael Donnelly), единственный из сотрудников MDY Industries, придумал замечательную программу Glider Bot для "World of Warcraft", которая незаконным способом прокачивала персонажей в этой онлайновой ролёвке и избавляла игроков от красных глаз, - наличие в игре хозяина аккаунта не требовалось. Устав банить голдфармеров и "мультов", Blizzard решила придерживаться наказу Козьмы Пруткова "зри в корень" - благо этот что ни на есть "корень" не особенно хоронился и в феврале этого года более того публично озвучил цена избавления от нудного "кача" (около $25). Дальше за занятие взялись адвокаты компании-разработчика: прикинув общую стоимость проданных программ, они подали в суд на горе-разработчика и его компанию. Как оказалось, не прогадали - суд оказался на стороне авторов "WoW", и ныне MDY Industries остаётся верить только на вероятность апелляции.

И как не возбраняется игрывать с этими орками? Везде - одни боты!
Самобытный файл
И как разрешено играть с этими орками? Всюду - одни боты!

Electronic Arts решила доказать, что может признавать свои ошибки, - ко всеобщему удивлению, был отменён шутер "Tiberium". "Tiberium" был многообещающим спин-оффом стратегической серии "Command & Conquer", а в разработчиках ходила студия EA Los Angeles. Глава филиала EA Майк Верду (Mike Verdu) сказал, что заключение об отмене на практике готового проекта было тяжёлым для канадцев, при всем при том оно же было и единственно верным - свойство игры оставляло жаждать лучшего, а трэш от настолько уважаемой компании многие бы нетрудно не поняли. Интересно, что все люди, так или по иному приложившие руку к созданию "Tiberium", остались действовать в штате EA. Как сказал в интервью блогу Kotaku Верду, "они распределены по другим проектам".


Особый файл
"Tiberium" не будет - может, оно и к лучшему?

Голливудский кинорежиссёр Зак Снайдер (Zack Snyder), получивший немалую известность благодаря фильму "300 спартанцев", заключил с компанией Electronic Arts долгосрочное соглашение, соответственно которому он поможет "электроникам" в создании как самое малое трёх игр. Что это будут за проекты, догадываются лишь канадцы, которые не так давнехонько аналогичным образом "захомутали" Стивена Спилберга (Steven Spielberg). Снайдер получил допуск в студию EA Los Angeles и будет реализовывать там образ не только сценариста, но и идейного вдохновителя будущих проектов EA. Как признался режиссер, к играм он питает давнюю симпатию и верит, что его навык и мастерство помогут разработчикам. Ну что же, Зак, осталось только засвидетельствовать слова делом.

Если Снайдер проявит себя в разработке видеоигр, EA вряд ли откажется продлить с ним соглашение
Своеобычный файл
Если Снайдер проявит себя в разработке видеоигр, EA вряд ли откажется продлить с ним соглашение
Комментариев: [0] / Оставить комментарий
04 Jan 2009 23:27:50

Несостоявшуюся сделку между EA и Take-Two «увековечили» - PlayGround.ru - Российский Игровой Сервер

PlayGround.ru - Российский Игровой Сервер Несостоявшуюся сделку между EA и Take-Two увековечили PlayGround.ru - Российский Игровой Сервер - Сейчас рыночная стоимость одной акции Take-Two находится на отметке 8.43 долларов (для сравнения за акцию EA просят 17 долларов). А ведь совсем недавно EA предлагала целых 25.75 долларов за все ту же одну акцию компании! Пройти незаметно такое событие не могло. Инвесторы на прошедшей недавно конференции UBS Global Media & Communications в Нью-Йорке опубликовали список 10 самых худших сделок в медиапространстве . Take-Two может гордиться ее желание набить цену заняло второе место в этом списке. ...
30 Dec 2008 06:37:00

В чем cила, EA? - DTF

В чем cила, EA ? DTF - Кройц утверждает, что массивно-многопользовательский проект Star Wars: The Old Republic, разрабатываемый компанией BioWare (принадлежит EA c конца 2007-го) последние три года, является практически последней надеждой EA на ощутимое улучшение финансовых показателей в обозримом будущем, но даже она не безупречна: на успехе виртуального мира во вселенной Звездных войн может негативно сказаться доминирование на рынке World of Warcraft. Главной проблемой EA аналитик считает отсутствие в его портфолио, ...
23 Dec 2008 01:34:23

В Steam появятся новые игры от EA - RosInvest.Com

В Steam появятся новые игры от EA RosInvest.Com - EA - крупнейший издатель в игровой индустрии , - отметил Гейб Ньюэл, соучредитель и глава Valve, и добавил: Игры от EA , которые вскоре появятся в Steam, включают многие лучшие игры уходящего года для ПК . Мы рады расширить наше предложение для игроков с помощью Steam - революционной технологии, являющейся одой из самых успешных систем цифрового распространения , - сказал Джон Плезентс из Electronic Arts. Для получения более подробных сведений, можно посетить официальный сайт Steam Games. ...
19 Dec 2008 12:14:32

EA Black Box упразднена - DTF

EA Black Box упразднена DTF - Недавние слухи о прекращении деятельности EA Black Box в Ванкувере и заморозке франчайза Need for Speed отчасти подтвердились: студия в ее нынешнем виде действительно будет закрыта, часть ее команды продолжит работу в подразделении EA Canada в городе Бернаби. Напомним, что аналитики считают причиной слабых показателей EA в праздничный сезон неудовлетворительные продажи таких проектов как Need for Speed: Undercover, Mirror's Edge и Rock Band 2. EA Black Box была образована в 2002 году после покупки ... EA Black Box Studios сыграла в ящик
17 Dec 2008 15:05:01

Реклама от EA вводит в заблуждение - GDaily

Реклама от EA вводит в заблуждение GDaily - Вот в чем дело, EA выпустила рекламу Tiger Woods PGA Tour 09 для Wii, в которой Тайгер Вудс использовал Wii Remote. Однако Агентство заметило, что картинка уж больно хорошо выглядит для такой приставки как Wii и исследовала рекламу повнимательней. И, о боже, оказалось, что видео было ранее записано, причем с версии игры для приставки Xbox 360. Агенство решило спросить, почему же потребителей так нагло обманывают. Они объяснили, что видеозапись с приставки Wii не подходила по качеству для вещания, ...
17 Dec 2008 03:48:15

"Боинг" получил заказ на производство очередной партии самолетов EA-18G "Гроулер" и F/A-18F "Супер Хорнет" для ВМС США - АРМС-ТАСС

АРМС-ТАСС "Боинг" получил заказ на производство очередной партии самолетов EA -18G "Гроулер" и F A-18F "Супер Хорнет" для ВМС США АРМС-ТАСС - "Боинг" заключил с Командованием систем вооружения ВМС США контракт на закупку материалов и оборудования с длительным сроком изготовления, предназначенных для производства 34-й партии (Лот-34) многоцелевых истребителей F A-18F "Супер Хорнет" (на фотографии) и палубных самолетов радиоэлектронной борьбы (РЭБ) EA -18G "Гроулер". Общая стоимость соглашения, являющегося реализацией опциона к ранее заключенному контракту, составила 66,63 млн дол. Как ожидается, работы по данному контракту будут выполнены в ...
16 Dec 2008 12:27:10

Брутальная, инфернальная EA - DTF

Брутальная, инфернальная EA DTF - В свою очередь EA напротив активно старается избавиться от крепко приросшего к компании имиджа безыдейного конвейера: вслед за Boom Blox вышли Dead Space и Mirror's Edge; паркур-экшен, по неофициальным данным, продается не очень, но забрасывать франчайз, судя по высказываниям главы EA Джона Рикителло (John Riccitiello), компания не собирается. В октябре Рикителло заявлял, что видел Brutal Legend и считает разработку проекта большим творческим риском , однако полагает, что такой риск бывает оправдан ... Electronic Arts будет издавать Brutal Legend
16 Dec 2008 08:05:14

EA официально анонсировала игру Dante's Inferno - Lenta.ru

Компьюлента EA официально анонсировала игру Dante's Inferno Lenta.ru - Разработку игры доверили студии EA Redwood Shores, которая отвечала за создание вышедшего в октябре текущего года шутера Dead Space. Игра будет основана на первой части поэмы "Божественная комедия", которая носит название "Ад". Напомним, что это произведение в начале 14 века написал Данте Алигьери. Уже известно, что студия Universal Pictures получила права на экранизацию еще не вышедшей игры. В споре за этот проект она смогла обойти Paramount, New Regency, MGM и Warner Bros. ... Божественная комедия от EA Компания Electronic Arts анонсировала игру Dante's Inferno
10 Dec 2008 05:54:24

2K Games и EA подписали соглашение об использовании NVIDIA PhysX - RosInvest.Com

2K Games и EA подписали соглашение об использовании NVIDIA PhysX RosInvest.Com - Издательства 2K Games и Electronic Arts сообщили в понедельник, что они обеспечат все свои студии платформой NVIDIA PhysX. Это сообщение очень важно для развития технологии, но не означает, что всеми разработчиками издательств будет использоваться PhysX. В своем решении PhysX для разработчиков NVIDIA предлагает мощный физический движок, программный интерфейс приложений и межплатформенное ПО - все создано так, чтобы предоставить дизайнерам и аниматорам удобные средства для творчества: работа с физикой ...
10 Dec 2008 02:38:33

Ea понижает прогнозы на 2009 год - RosInvest.Com

Компьюлента Ea понижает прогнозы на 2009 год RosInvest.Com - Производительность Electronic Arts ( EA ) в 2009 финансовом году может оказаться хуже, чем ожидалось, считают представители компании. Основная причина - низкие кризисные продажи в США и Европе в предпраздничный сезон. Согласно прежнему прогнозу игрового издателя, в 2009 году доходы компании могли составить от 4,9 до 5,15 млрд долл., а прибыль могла быть как отрицательной (убытки по 21 цент на акцию), так и положительной (прибыль по 7 центов на акцию). Пока компания опасается оглашать новые ожидаемые ... Компания Electronic Arts снизила прогноз ожидаемой прибыли

Keywords:

ea, ea Как, ea los, ea вряд, ea Майк, студия ea, филиала ea, видеоигр ea, студию ea, штате ea




Новости от Apple

Новости от MicroSoft

Новости от Intel