Brothers in Arms: Hell's Highway
Рэнди Пичфорд и его студия Gearbox Software - единственный из самых сильных тузов в рукаве французской Ubisoft. Настолько сильных, что издатель закрыл глаза на ежегодно выходящие "Call of Duty", неудачно реанимированный сериал "Medal of Honor" и дал Gearbox целых три года, чтобы не спеша сотворить продолжение WWII-шутера "Brothers in Arms". Позади - горы обещаний от Пичфорда, неоднократно переносившаяся дата релиза "Hell"s Highway", консультации военных специалистов и недавняя демка, эксклюзивно доставшаяся только самым авторитетным игровым СМИ.
| Жанр | FPS |
| Разработчик | Gearbox Software/Rockstar New England |
| Издатель | Ubisoft Entertainment/Buka Entertainment |
| Платформы | PC, PlayStation 3, Xbox 360 |
| Дата выхода | 7 октября 2008 года |
| Системные требования | ОС: Windows XP/Vista. Процессор: Pentium IV 3 GHz или AMD Athlon 3000+. ОЗУ: 1 Gb. Видеокарта NVIDIA GeForce 6800 GT или ATI Radeon 9800 Pro с объёмом памяти не менее 128 Mb. HDD: 8 Gb |
| Официальный сайт | http://brothersinarmsgame.uk.ubi.com/hellshighway |
На войне как на войне
С самого старта "Hell"s Highway", тот, что бодрым не назовёшь более того по меркам серии "Brothers in Arms", развлекуха генерирует всего один вопрос, реакция на который пытаешься нарыть во период всего прохождения: что, собственно, изменилось за прошедшие три года? Метаморфозам подверглись только технические особенности игры - графика, физика, эффекты взрывов. Высокая детализация моделей боец и техники, продуманный дизайн локаций и грамотно срежиссированные ролики на движке вначале отодвигают все претензии на задний план.
Впрочем, упоение вскоре проходит, и наступает тяжёлое ожидание коренных изменений в геймплее. Однако всё тщетно - через два-три часа понимаешь, что все "фишки" серии остались на месте и никто их не трогал. Каждый махач - без малого что игра в шахматы, где образ фигур выполняют враги и союзники. Отдав приказание своим парням притиснуть противника к земле, привычно обходишь их с фланга, на раз перещёлкиваешь немцев из "М1 Гаранд", но ожидаемого фана не получаешь - обещали-то значительно больше.
Только сейчас приходит осознание того, что все прелести серии "Brothers in Arms" были заложены в 2005 году и с тех на практике не претерпели изменений. Отсутствие кол-оф-дьютишной динамики с лихвой компенсировалось перестрелками с немцами, значимость главного героя подчёркивалась умением не только метко стрелять, но и полагать на немного шагов вперёд, в конце концов - как раз ролики позволяли не скатиться игре до банального шутера с бесконечным отстрелом противника. Своё бессилие и невозможность выдать другую игру разработчики продемонстрировали почти безотлагательно позже выхода оригинала, когда на прилавки магазинов попал аддон "Earned in Blood". Банальный и скучный, он, тем не менее, не весьма отличается от высокобюджетного "Hell"s Highway".
Оригинальный файл |
| Ну почти что "Ленин на броневике" |
Оригинальный файл |
| Тишина обманчива... |
Оригинальный файл |
| Граната - дружбан человека |
Оригинальный файл |
| Для ветеранов "Brothers in Arms" тактическая карта - бесполезная штука |
Оригинальный файл |
| Бейкер, пошли домой - дождина оттого что как из ведра! |
В августе 44-го...
События "Hell"s Highway" посвящены операции Market Garden, о которой попозже союзники предпочитали не вспоминать. Отличный проект по захвату важной дороги, идущей сквозь Голландию, был практически разрушен из-за неподобающей разведки. Немецкие силы своевременно отреагировали на попытку открытия нового фронта и дали соответствующий отпор американским и британским войскам. Главному герою, сержанту Мэтту Бейкеру, предстоит поучаствовать в этих событиях, поделить отрада и страдания со своими товарищами, а кроме того ощутить единый букет воспоминаний, связанных ещё с первой частью "Brothers in Arms".
Подача сюжета по-прежнему осталась коньком разработчиков - ролики составляют важную доля игры и отнимают грубо треть времени, которое тратится на прохождение. Буквально всякий персонаж, который сражается рядом с героем, воспринимается не как рядовой солдат, а как персона - со своими привычками, коронными выражениями и манерой поведения. Пичфорд и Ко заставляют сопереживать даже тогда, когда от ролика за километр отдаёт пафосом, - редкое в наше миг явление.
Отнюдь не меньше чувств вызывают декорации, в которых приходится воевать. Несмотря на заскриптованность врагов и постоянное чувство невидимого "коридора", любой порядок оставляет потом себя массу впечатлений. Некогда мирная голландская деревенька мигом превращается в тартар преисподний из-за повешенных в хлеву крестьян, предприятие Philips прочно ассоциируется с фабрикой смерти из-за засевших там снайперов и гранатомётчиков, а практически вчера праздновавший победу союзников град начинает угнетать всего вслед за тем одной бомбёжки немцев. Своего апогея сюжет предсказуемо достигает при демонстрации той самой "Адской магистрали", когда Бейкера окружают горящие машины, трупы товарищей и кровавое солнышко заката.
С явной целью нагнать "психологизьму" создатели "Hell"s Highway" прикрутили к игре физику, интерактивное окружение и частую демонстрацию перестрелок в slo-mo. Удачно брошенная в укрытие немцам граната тут же вознаграждается крупным планом с оторванными частями тел фашистов, а деревянные заборы нетрудно крошатся буквально от пары пулемётных очередей. Вся эта киношность ладно работает неблизко не всегда, так как зачастую играет супротив геймплея - несколько раз давали о себе располагать информацией баги как будто улетающих на несколько десятков метров немцев или застревания в обломках, да и разрушить, оказывается, позволительно только "избранные" объекты.
Оригинальный файл |
| На переднем плане - неразорвавшаяся бомба. Вот что значит - в рубашке появиться |
Оригинальный файл |
| Молодой человек! Что вы себе позволяете? |
Оригинальный файл |
| Отличное место для снайпера - приступаем к уничтожению немцев |
Оригинальный файл |
| На каждой карте нужно разыскать три граффити "Kilroy was here" - разработчики здорово постарались, чтобы усложнить поиск подписей, имевших место в реальности |
Оригинальный файл |
| Немец! Выгляни в окно - дам тебе горошка! |
По материалам: http://ferra.ru/online/soft/82447/
Опубликовано: 23 октября 2008